なんとか仕事を一週間やりますた!
・パテの塗り方
・床下地剤の塗り方
・ブラインドの取り付け・カーテンレールの取り付け
・クロス機の使い方
…を学習したぜwww
で、普通は休みが日曜だけなんだけど一週間おきに土曜も休みになるので、
今日は休みだったのです。
休みだったので(?)なぜかオヤジと出かけることに。
まあ出かけるっていってもカインズホームにいったり、
ユニクロに行っただけだけどねw
さすが業績うなぎのぼりのユニクロッ!
ニートだったたこピーすら惹きつけるッ!
そこでなぜか赤色のチノパンとピンクのポロシャツ?を買ってしまったwww
俺は赤系が好きなので、それっぽいのを買ってしまうのです。
持っている服と合わせるとメキシコ的な色合いになりました。
・・・そういえばユニクロで服を買うのは1年ぶりかも知れないなあ。
ニート時はそんなんいつでも買いに行けると思っていたので、
とりたてて出かけなくても良かったのだ。
でも今は職があるので時間を無駄にするのを嫌っているのかも知れない。
学術的に言うと、
寿命が長い生物は生き残るために進化しなくていいし、
必死に学習したりしなくてもいいのだ。
人間は学習はするけれど、比較的長寿なので進化のスピードは遅いといえる。
逆にウイルスは個々の寿命は短いが圧倒的な速さで進化と増殖をするのだ。
つまりニートで時間が有り余っていて昼夜関係なく遊んだり出来てしまうと、
時間を有効的に使えなくなるというワケだ。
夏休みにだらけてしまうというイメージでも当てはまるかも知れない。
まあそんなワケで時間に制限が付いてきたたこピーとしては、
今日は色々やったと思います。
・佐野ラーメンを食う
・靴底の修理
・サイフの改造(失敗
・効率の良さそうな変数の使い方
・どれだけ逃げ出そうと頑張っても関係のないワクサの処刑法を思いついた
佐野ラーメン屋で、美術館の情報を仕入れたので、
来週は美術館を見に行こうっと。
2)ローゼンRPG関係
こんな具合に技を考えたぜ!

ピチカート技の「反撃のパルティータ」はSaGaのディフレクト+ダメージ効果なので、
選択して出す技じゃあないです。
あとはホーリエ技の「時間のゼンマイ」の効果を、
「対象を戦闘開始時の状態に戻す」から、
「対象を1ターン前の状態に戻す」に変えようかと考えてます。
そういう効果にすると、
LPが0になった味方を復活させたり、
FP消費が激しい技を使ったあとにそのFPを使う前に戻したり、
ボス敵が完全回復したときに回復前に戻したり、
色々な戦い方が出来るかな?と思ってw
クイックタイムみたいに時間を止める効果は結構あるけど、
戻す効果はあまりないな、と考えたのです。
FF5のリターンは場全体の時間を戻すからあんまり意味ないし。
変数は余計に使うけど、面白そうだから実装するかね。