<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns="http://purl.org/rss/1.0/" 
			xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" 
			xmlns:cc="http://web.resource.org/cc/" xml:lang="ja">
<channel rdf:about="http://ateliertakopiaria.blog105.fc2.com/?xml">
<title>たこピーの奇妙なFC2ブログ</title>
<link>http://ateliertakopiaria.blog105.fc2.com/</link>
<description>世の中で言ういわゆるオタク人種の「たこピー」が、日々感じた事やオタク的な事などを描いていくブログです。</description>
<dc:language>ja</dc:language>
<items>
<rdf:Seq>
<rdf:li rdf:resource="http://ateliertakopiaria.blog105.fc2.com/blog-entry-54.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://ateliertakopiaria.blog105.fc2.com/blog-entry-53.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://ateliertakopiaria.blog105.fc2.com/blog-entry-52.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://ateliertakopiaria.blog105.fc2.com/blog-entry-51.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://ateliertakopiaria.blog105.fc2.com/blog-entry-50.html" />
</rdf:Seq>
</items>
</channel>
<item rdf:about="http://ateliertakopiaria.blog105.fc2.com/blog-entry-54.html">
<link>http://ateliertakopiaria.blog105.fc2.com/blog-entry-54.html</link>
<title>性よ…ヒマをもてあましすぎて根腐れ。</title>
<description> たこピーは今日から5月6日まで休みです。前は休みくれなかったし、おニートちゃんで休みのありがたみが分からない状態だったりしたので、今回がまともな休みだと思います。しかし…アルェー？おじさんこんなに長期の休みなんて有効に使えないよー？休みがあったってたいしてお金が無い・そんなに友達いない・なにより若さが足りない！休みの二日くらいを誰かに売りつけたいくらいだZE…俺はインドア生活なら慣れまくってるので、「バ
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ たこピーは今日から5月6日まで休みです。<br />前は休みくれなかったし、<br />おニートちゃんで休みのありがたみが分からない状態だったりしたので、<br />今回がまともな休みだと思います。<br />しかし…<br /><br />アルェー？<br />おじさんこんなに長期の休みなんて有効に使えないよー？<br />休みがあったってたいしてお金が無い・そんなに友達いない・なにより若さが足りない！<br />休みの二日くらいを誰かに売りつけたいくらいだZE…<br /><br />俺はインドア生活なら慣れまくってるので、<br />「バリバリの会社員が仕事なくなって鬱状態」とかには絶対ならないから、<br />それはそれでいいんだけど、<br />どこにも遊びに行かないっていうのは、<br />25歳の精神衛生上どうなのかなあと思ってｗｗｗ<br />…まあ、今に始まったことではないから別にいいけどね！<br /><br />とりあえずこの前の土曜日に暇つぶし用として色々買ったけどね。<br />全部中古だけどｗｗｗ<br />・DS　スーパーロボット大戦W　1800円<br />・GB　アレサⅡ　300円<br />・GB　くにおくんの時代劇だよ全員集合　300円<br />・GB　ラクロアンヒーローズ　100円<br />・GB　ナイトガンダム物語　500円<br />・月刊ウンディーネ（アリシアさん）　900円<br />・世界のナベアツのバカになる電卓　500円<br /><br />さすが俺！古いゲームが大半を占めている！<br />ゲームボーイソフトははずれても安いからコレクションになるし、<br />かさばらないし、ハマったらどこでも出来るから便利なのです。<br />一応は面白いゲームボーイソフトのスレを見てから買ったから、<br />そんなにクソゲーではないと思います。<br /><br />あとスパロボWでボン太くんが意外に強くてウケたｗ<br />フルメタルパニックはらきすたとかでネタになってるからアレ系かと思ってたら、<br />全然普通のロボットアニメだったらしい。<br />最近のスパロボは、<br />ビームコートとかディストーションフィールドとかプロテクトシェードとかラムダドライバとか<br />バリア系の能力を持っている機体が多いけど、<br />どれがどの属性を軽減するとか無効化するとか分かりにくいので、<br />対象を選んだときにどんなバリア効果があるか、<br />表示してくれればいいなあとシステム面でそう思った。<br />どうせ能力値画面を見れば分かるんだから手間を軽くしてほしいものだ。<br />ローゼンRPGはそれができるようにするけどｗ<br />いえーい！完成がまた遅れるｗｗｗ<br /><br />月刊ウンディーネが900円は安いと思われる。<br />アマゾンの新品プレミア価格7400円はさすがに嘘だッ！と思うけどｗ<br />中古屋の店のなかでアリシアさんを見つけたら保護するしかないじゃあないか！<br /><br />とりあえず今はローゼンRPG制作でたまったメモ帖を整理しながら、<br />ナベアツ電卓でバカになってるｗ<br />９の倍数でバカになるチルノ電卓とか出せば良いのにｗ<br />絶対バカ売れすると思うんだけどなｗｗｗ<br /><br />まあ、そんなこんなでたこピーは生きてます。<br />お近くのヒマな人はお声をかけて下さいマセｗｗｗ<br /><br /><br />２）<br />とりあえずの対象決定処理。<br /><a href="http://blog-imgs-19.fc2.com/a/t/e/ateliertakopiaria/Shot000466.png" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-19.fc2.com/a/t/e/ateliertakopiaria/Shot000466.png" alt="対象決定" border="0" width="320" height="240" /></a><br />あとは射程による待機時間の変化のシステムをつくれば、<br />単体対象システムは終わるかな？<br /><br /><br />３）<br />ツクール2000で素材を作って欲しいという珍しく依頼があったのでつくってみた。<br />らきすたのみさお（ヴぁの人）らしいけど・・・<br />はっきりいって出来は正面しか自信がありませんｗｗｗ<br /><a href="http://blog-imgs-19.fc2.com/a/t/e/ateliertakopiaria/2009042911491299f.png" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-19.fc2.com/a/t/e/ateliertakopiaria/2009042911491299f.png" alt="みさお" border="0" width="217" height="394" /></a> ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:date>2009-04-29T12:33:35+09:00</dc:date>
<dc:creator>たこピー</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
<item rdf:about="http://ateliertakopiaria.blog105.fc2.com/blog-entry-53.html">
<link>http://ateliertakopiaria.blog105.fc2.com/blog-entry-53.html</link>
<title>珍しく充実した休み</title>
<description> なんとか仕事を一週間やりますた！・パテの塗り方・床下地剤の塗り方・ブラインドの取り付け・カーテンレールの取り付け・クロス機の使い方…を学習したぜｗｗｗで、普通は休みが日曜だけなんだけど一週間おきに土曜も休みになるので、今日は休みだったのです。休みだったので（？）なぜかオヤジと出かけることに。まあ出かけるっていってもカインズホームにいったり、ユニクロに行っただけだけどねｗさすが業績うなぎのぼりのユニ
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ なんとか仕事を一週間やりますた！<br />・パテの塗り方<br />・床下地剤の塗り方<br />・ブラインドの取り付け・カーテンレールの取り付け<br />・クロス機の使い方<br />…を学習したぜｗｗｗ<br /><br />で、普通は休みが日曜だけなんだけど一週間おきに土曜も休みになるので、<br />今日は休みだったのです。<br />休みだったので（？）なぜかオヤジと出かけることに。<br />まあ出かけるっていってもカインズホームにいったり、<br />ユニクロに行っただけだけどねｗ<br />さすが業績うなぎのぼりのユニクロッ！<br />ニートだったたこピーすら惹きつけるッ！<br /><br />そこでなぜか赤色のチノパンとピンクのポロシャツ？を買ってしまったｗｗｗ<br />俺は赤系が好きなので、それっぽいのを買ってしまうのです。<br />持っている服と合わせるとメキシコ的な色合いになりました。<br /><br />・・・そういえばユニクロで服を買うのは１年ぶりかも知れないなあ。<br />ニート時はそんなんいつでも買いに行けると思っていたので、<br />とりたてて出かけなくても良かったのだ。<br />でも今は職があるので時間を無駄にするのを嫌っているのかも知れない。<br /><br />学術的に言うと、<br />寿命が長い生物は生き残るために進化しなくていいし、<br />必死に学習したりしなくてもいいのだ。<br />人間は学習はするけれど、比較的長寿なので進化のスピードは遅いといえる。<br />逆にウイルスは個々の寿命は短いが圧倒的な速さで進化と増殖をするのだ。<br />つまりニートで時間が有り余っていて昼夜関係なく遊んだり出来てしまうと、<br />時間を有効的に使えなくなるというワケだ。<br />夏休みにだらけてしまうというイメージでも当てはまるかも知れない。<br /><br />まあそんなワケで時間に制限が付いてきたたこピーとしては、<br />今日は色々やったと思います。<br />・佐野ラーメンを食う<br />・靴底の修理<br />・サイフの改造（失敗<br />・効率の良さそうな変数の使い方<br />・どれだけ逃げ出そうと頑張っても関係のないワクサの処刑法を思いついた<br /><br />佐野ラーメン屋で、美術館の情報を仕入れたので、<br />来週は美術館を見に行こうっと。<br /><br /><br />２）ローゼンRPG関係<br />こんな具合に技を考えたぜ！<br /><a href="http://blog-imgs-19.fc2.com/a/t/e/ateliertakopiaria/2009041118120443a.png" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-19.fc2.com/a/t/e/ateliertakopiaria/2009041118120443a.png" alt="技集" border="0" /></a><br /><br />ピチカート技の「反撃のパルティータ」はSaGaのディフレクト＋ダメージ効果なので、<br />選択して出す技じゃあないです。<br /><br />あとはホーリエ技の「時間のゼンマイ」の効果を、<br />「対象を戦闘開始時の状態に戻す」から、<br />「対象を１ターン前の状態に戻す」に変えようかと考えてます。<br />そういう効果にすると、<br />LPが０になった味方を復活させたり、<br />FP消費が激しい技を使ったあとにそのFPを使う前に戻したり、<br />ボス敵が完全回復したときに回復前に戻したり、<br />色々な戦い方が出来るかな？と思ってｗ<br />クイックタイムみたいに時間を止める効果は結構あるけど、<br />戻す効果はあまりないな、と考えたのです。<br />FF5のリターンは場全体の時間を戻すからあんまり意味ないし。<br /><br />変数は余計に使うけど、面白そうだから実装するかね。 ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>未分類</dc:subject>
<dc:date>2009-04-11T18:42:13+09:00</dc:date>
<dc:creator>たこピー</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
<item rdf:about="http://ateliertakopiaria.blog105.fc2.com/blog-entry-52.html">
<link>http://ateliertakopiaria.blog105.fc2.com/blog-entry-52.html</link>
<title>ねんがんの職を手に入れたぞ！</title>
<description> なんとかこのたこピー、ニートを脱出しそうです。昨日、ハローワークに行って案内状をもらって、その日のうちに面接をして、…で、なぜか次の日の夜８時に来てくれということになって、３ヶ月間はアルバイトっぽくなるけど雇ってもらえるようです。今まで職がなかったせいか、友達との同窓会とか飲み会とかでも経済格差を意識してしまって、実は結構病んでました。。。（まあニートっていっても派遣とか大工仕事はしてたから暇じゃ
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ なんとかこのたこピー、ニートを脱出しそうです。<br /><br />昨日、ハローワークに行って案内状をもらって、<br />その日のうちに面接をして、<br />…で、なぜか次の日の夜８時に来てくれということになって、<br />３ヶ月間はアルバイトっぽくなるけど雇ってもらえるようです。<br /><br />今まで職がなかったせいか、<br />友達との同窓会とか飲み会とかでも経済格差を意識してしまって、<br />実は結構病んでました。。。<br />（まあニートっていっても派遣とか大工仕事はしてたから暇じゃあなかったけど）<br />でも職が見つかって、きちんとした居場所あるっていうだけで、<br />今の俺には安定感バッチリでございます。<br /><br />職の内容は、内装工と製図を足して２で割った内容で、<br />俺にはぴったりな職です。<br />現場作業だけだと全体が把握できないし展開的じゃあない。<br />かといってずっと図面ばっかり引いていても、<br />現場のことが分からないんじゃあ頭でっかちになりそうだし、<br />まあ、いずれは自立出来る力を付けられればいいかな？と考えてます。<br />大工はクロスとかプラスチック床とかの内装は担当しないので、<br />今まで大工で木工事しかやっていなかった俺にとっては未知の領域です。<br />まあ素材的な面でいえば、大学のことから興味があった分野ではあるけど。<br />内装工事は、木造でもRC造でもどちらでも使える知識になると思うので、<br />習得できればインテリア的な面にも活かせるような雰囲気があります。<br /><br />とりあえず地元に仕事があって良かったです。<br />やっぱり都会に出ないと仕事はないのかと最近考えていたので。<br />地元で仕事ができれば年数が経過して自分で仕事を興すときに、<br />人脈とかが育っている場合もあるしね。<br />どこに出ても通用するような建築技術屋になりたい俺にとってはうってつけでした。<br /><br /><br />…履歴書に特技に「パソコン」って書いたら、<br />どんなことやってるのって聞かれて、<br />まあ無難にホームページ作ったり絵を描いたりしてますとかいったら、<br />なんかhtmlを使って本格的にホームページがホイホイ作れますよみたいに受け取られたみたいで困ってます。<br />ヤフーのホームページを作るソフトを使ってなんとか出来る程度っていったんだけどね…<br />今さらhtmlを学習しろっていうのかｗｗｗ<br />仕事覚えるよりそっちの方が難しいってｗｗｗｗｗｗ ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:date>2009-04-02T22:42:05+09:00</dc:date>
<dc:creator>たこピー</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
<item rdf:about="http://ateliertakopiaria.blog105.fc2.com/blog-entry-51.html">
<link>http://ateliertakopiaria.blog105.fc2.com/blog-entry-51.html</link>
<title>なんとかロマサガっぽい感じに。</title>
<description> どうかなー？SaGaっぽいかなー？技名は消費FP（ミンサガでいうBPみたいなもの）が足りていると白色、足りていないと赤色（この場合はLPを1使って無理やり技を出せる）、覚えていなかったりすると灰色になる。追加特技は水銀燈・金糸雀・蒼星石・薔薇水晶・巴なら剣技を、真紅・翠星石・オディールなら体術を使えるような雰囲気。これで決定力不足を補えたりもするから良いかな？と俺は考えてるけどｗはよ連携システムを考えたいな
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ <a href="http://blog-imgs-19.fc2.com/a/t/e/ateliertakopiaria/20090328224050.png" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-19.fc2.com/a/t/e/ateliertakopiaria/20090328224050.png" alt="戦闘画面2" border="0" /></a><br /><br />どうかなー？SaGaっぽいかなー？<br />技名は消費FP（ミンサガでいうBPみたいなもの）が足りていると白色、<br />足りていないと赤色（この場合はLPを1使って無理やり技を出せる）、<br />覚えていなかったりすると灰色になる。<br />追加特技は水銀燈・金糸雀・蒼星石・薔薇水晶・巴なら剣技を、<br />真紅・翠星石・オディールなら体術を使えるような雰囲気。<br />これで決定力不足を補えたりもするから良いかな？と俺は考えてるけどｗ<br />はよ連携システムを考えたいな。<br />「真紅のくんくんジャンクにしてやんよ」とか変な連携名が完成する予定ｗｗｗ<br /><br />しかし完成したらこのゲームのタイトルは何にしよう？<br />ロゼンシングSaGa（略すとロゼサガ）かロマンシングBaRa（略すとロマバラ）、<br />BaRaフロンティアでもいいけど。<br /><br />完成しそうになったら考えよう。<br /><br /> ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>ものづくり</dc:subject>
<dc:date>2009-03-28T22:48:29+09:00</dc:date>
<dc:creator>たこピー</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
<item rdf:about="http://ateliertakopiaria.blog105.fc2.com/blog-entry-50.html">
<link>http://ateliertakopiaria.blog105.fc2.com/blog-entry-50.html</link>
<title>月刊ヤングジャンク＃７</title>
<description> いつもの月刊ヤングジャンクの時間がやってまいりました！…誰も期待してねーと思うけどｗｗｗ今回はやっときらき様の考えがわかってきましたね。・雪華綺晶はローゼンに体をもらえなかったことを悲しんでいるどうもローゼンメイデンのドールは、ボディ＋ローザミスティカ＋アストラル体（そのものの性質を現す魂や思念体）で、構成されているらしく、雪華綺晶はローザミスティカ＋アストラル体のみで構成されている。他のドールは
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ いつもの月刊ヤングジャンクの時間がやってまいりました！<br />…誰も期待してねーと思うけどｗｗｗ<br />今回はやっときらき様の考えがわかってきましたね。<br /><br />・雪華綺晶はローゼンに体をもらえなかったことを悲しんでいる<br />どうもローゼンメイデンのドールは、<br />ボディ＋ローザミスティカ＋アストラル体（そのものの性質を現す魂や思念体）<br />で、構成されているらしく、<br />雪華綺晶はローザミスティカ＋アストラル体のみで構成されている。<br />他のドールはボディがあるのでエーテル体となる。<br />ボディがあれば特にローゼンメイデンとしての自身を保つことに特に支障はないが、<br />ボディがないと雪華綺晶は存在できなくなるらしい。<br />もともと雪華綺晶はアストラル体だが、<br />マスターからの意識を糧にして一応は自身を保つことができている。<br />問題はローザミスティカを持っていても自身を保つことに関しては機能しない点である。<br />だから雪華綺晶はローザミスティカの存在を軽視しているのだろう。<br />雪華綺晶はローゼンメイデンのマスターだった人たちに、<br />オディールと同じように、「ドール達とすごす良い精神世界」を見せることで、<br />そのドールを想う意識を生み出し、糧にしているんだと思う。<br /><br />俺の予想としては、<br />この「ドールを想う意識」がローゼンメイデンの物語のなかで一番重要なものではないかと考えている。<br />以前、ジュンが絆の力で真紅をパワーアップさせたりしたこともあったし、<br />雪華綺晶もそれを利用して糧を得ている。<br />多分だけどドール単体の行動だけでアリスへと昇華はしないんじゃあないかと思う。<br />ただ戦ってローザミスティカを奪うだけではアリスにはならないと思う。<br /><br />他にも色々考えたことはあったがゲームつくる時間が減るのでここら辺でやめますｗ<br />あと最後に翠星石が登場してマジで嬉しかったですｗｗｗ<br />蒼星石の死を乗り越えた翠星石が活躍しそうｗｗｗ<br />（別に蒼星石が死んだわけじゃあないけど）<br />恐怖を乗り越えた花京院ばりにｗ<br /><br />あ、それじゃあ翠星石が死んでしまうかｗｗｗ<br /><br /><br />オマケ：ロマサガ的な水銀燈（小さいけど）<br />↓<br /><a href="http://blog-imgs-19.fc2.com/a/t/e/ateliertakopiaria/suiginromasaga.gif" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-19.fc2.com/a/t/e/ateliertakopiaria/suiginromasaga.gif" alt="ロマサガ水銀燈" border="0" /></a><br /> ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>ローゼンメイデン</dc:subject>
<dc:date>2009-03-26T21:35:08+09:00</dc:date>
<dc:creator>たこピー</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
</rdf:RDF>